捕魚天堂 風控機制模擬器

Fishing Paradise Risk Control Mechanism Simulator

遊戲參數
每發子彈的成本
即時統計
子彈發射數
0
總投注額
$0
總成本
總贏得額
$0
稅前收入
淨利潤 (NW)
$0
贏面 - 投注
回報率 (RTP)
97.0%
贏 / 投 × 100
RTP 趨勢圖
回報率隨時間變化
此圖顯示 RTP 如何隨著更多子彈的發射而變化。紅線 (120%) 標示第一個風控警告的臨界值。綠線 (97%) 為遊戲設計的目標 RTP。
風控機制狀態
現行機制
無警告
RTP < 98% (可安全離場)
方案 A (純淨贏)
無警告
NW ≤ 1,000×B
方案 B (淨贏+RTP)
無警告
NW ≤ 1,000×B 或 RTP ≤ 120%
方案 C (淨贏+加速)
無警告
NW ≤ 1,000×B
四套機制觸發條件
WTM1(輕度)WTM2(中度)WTM3(重度)
現行機制RTP > 120%
或 NW > $30W
→ 空包彈 5%
RTP > 150%

→ 空包彈 10%
RTP > 250%
且 NW > $50W
→ 空包彈 100%
方案 ANW > 1,000×B

→ 空包彈 10%
NW > 10,000×B

→ 空包彈 50%
NW > 50,000×B

→ 空包彈 100%
方案 BNW > 1,000×B
RTP > 120%
→ 空包彈 10%
NW > 10,000×B
RTP > 150%
→ 空包彈 50%
NW > 50,000×B
RTP > 200%
→ 空包彈 100%
方案 C同方案 A,但發數 ≥ 500 且 RTP > 150% 時自動升一級(例如 WTM1 → WTM2)
批量對比模式:所有人打一樣多
每位玩家打完全相同的場次數,方便直接對比四套風控機制的表現。
適合回答:「如果 1,000 個正常人各打 10 單,哪套機制冤枉最少人?」
模擬配置
模擬多少個玩家
1 單 = 720 發子彈
每發子彈的成本
Monte Carlo 擬真模擬:每個人打不一樣多
模擬真實玩家行為:休閒玩家打 1-3 單就走,一般玩家打 5-15 單,重度玩家打 30-100 單。
適合回答:「在真實的玩家組成下,四套風控機制的表現如何?」
和「批量對比」的差別:批量對比讓所有人打一樣多,這裡每個人打不同場次。
Monte Carlo 模擬配置
模擬多少個玩家
不同類型玩家打的場次不同
每發子彈的成本